Копошилка

Применение паттерна проектирования Prototype(Clone)
Всем привет! В сегодняшнем видео рассказывается, что такое Паттерны проектирования, как часто их спрашивают на собеседованиях и в реальных проектах.
Подробнее
Применение Xib(Nib) файлов при вёрстке (контроллеров, ячеек, UI-элементов)
Всем привет! Сегодня в видео поговорили о том, что такое вёрстка с помощью Xib/Nib. Провели классификацию по видам вёрстки, обсудили
Подробнее
Особенности выбора типа ссылки (strong, weak, unowned) для передаваемых объектов
Всем привет! Сегодня в видео мы поговорим, в чем на практике заключается отличие между strong, weak и unowned ссылками. А
Подробнее
Добавляем Unit-тесты в проект. Swift 5.6
Привет! Меня зовут Вихляев Сергей и в этом видео мы разберём, как приступить к Unit-тестированию вашего Xcode проекта, на котором
Подробнее
Создание кастомного логгера
Всем привет! Создание кастомного логгера с типизацией событий и выводом дополнительной информации в консоль, который существенно облегчает чтение отладочной информации
Подробнее
Знакомимся с Bottom Sheet
Всем привет! В этом видео мы воспользуемся новым UISheetPresentationController для создания Bottom Sheet. Ознакомимся с возможностями и особенностями данного класса.
Подробнее
Работа с базовыми жестами в SwiftUI с использованием @GestureState
В этом ролике мы обработаем пару стандартных жестов с помощью обертки @GestureState.  Проект
Подробнее
Drag & Drop CollectionView Cells
Сегодня мы разберем простой и быстрый способ создать Collection View с возможностью изменения положения ячеек. Хорошее решение для игр и
Подробнее
Работа с Markdown в Playground
Всем привет! В этом видео мы рассмотрим работу с Markdown в Playground. Поработаем с различными стилями отображения отрендеренного текста и
Подробнее

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: