Туториал по Drag and Drop в Android: перемещение вьюшек и данных

The latest news from the Help Desk team

Узнайте, как использовать фреймворк drag-and-drop в Android, чтобы обеспечить более полный пользовательский опыт на основе жестов. Вы готовы порадовать своих пользователей фреймворком drag-and-drop для Android? Эта функция кажется волшебной, потому что она дает пользователям вашего приложения возможность перемещать элементы пользовательского интерфейса, касаясь экрана. В этом туториале вы узнаете о событиях и действиях, управляющих этим фреймворком, […]

Continue Reading

Сегодня мы разберем простой и быстрый способ создать Collection View с возможностью изменения положения ячеек. Хорошее решение для игр и фотогалереи. Поехали!  Ссылка на проект

Continue Reading

Всем привет! В этом видео мы рассмотрим работу с Markdown в Playground. Поработаем с различными стилями отображения отрендеренного текста и узнаем какие бывают проблемы с отображением. Поехали!  Ссылка на проект

Continue Reading

Узнайте, как начать тестирование с Hilt, написав тесты для UI и устройств. Dagger — одна из самых популярных библиотек для внедрения зависимостей для Java и Kotlin. Он позволяет вам декларативно определять отношения зависимости между различными компонентами, украсив ваш код аннотациями, такими как @Inject и @Component. Каким бы ценным он ни был, Dagger — не простой. […]

Continue Reading

В этом видео мы анимируем переход с Launch Screen на основной экран, сгенерируем комплект иконок и добавим их к нашему приложению.  Ссылка на проект

Continue Reading

Узнайте, как наилучшим образом использовать интерфейсы и абстрактные классы для создания иерархий классов в приложениях на Kotlin для Android. До объектно-ориентированного программирования (ООП) кодирование было более сложным, потому что такие языки, как C, не позволяли абстрагироваться от концепций на высоком уровне. Абстракция помогает структурировать проект, группируя общие характеристики вместе для создания объекта. Например, цвет меха, […]

Continue Reading

В этом видео мы поговорим о том, как переключать цветовую схему в Preview и Симуляторе, как SwiftUI сам перекрашивает стандартные элементы интерфейса, как отслеживать состояние текущей цветовой схемы и самое главное — рассмотрим что такое адаптивные цвета.  Ссылка на проект

Continue Reading

Изучите, как отслеживать свои действия в Android приложении, создав фитнес-приложение, используя Activity Recognition API. Отслеживание активности не является чем то новым в мире приложений. Хотя Google уже давно создал Activity Recognition API, недавно эта компания улучшила его производительность с помощью ряда API, сгруппированных в ActivityRecognitionClient. API-интерфейсы, содержащиеся в ActivityRecognitionClient включают: 1. Activity Recognition Transition API […]

Continue Reading

Сколько раз мы всматривались в этот код: do { try writeEverythingToDisk() } catch let error { // ??? } или в этот: switch result { case .failure(let error): // ??? } и задавали себе вопрос: “Как же мне выудить из этой ошибки информацию?” Проблема в том, что ошибка, вероятно, содержит много информации, которая могла бы […]

Continue Reading

Узнайте, как использовать Android Sleep API в ваших приложениях Kotlin, чтобы отслеживать, когда пользователь спит, бодрствует, как долго он спал, и достоверность результатов. В этом туториале вы узнаете, как взаимодействовать с Android Sleep API и реагировать на поток событий, отправленный системой. Android Sleep API собирает такую информацию, как окружающая яркость и движение устройства, чтобы делать […]

Continue Reading

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: