Копошилка

Всем привет! В этом видео мы воспользуемся новым UISheetPresentationController для создания Bottom Sheet. Ознакомимся с возможностями и особенностями данного класса.  Проект

Continue Reading

В этом ролике мы обработаем пару стандартных жестов с помощью обертки @GestureState.  Проект

Continue Reading

Сегодня мы разберем простой и быстрый способ создать Collection View с возможностью изменения положения ячеек. Хорошее решение для игр и фотогалереи. Поехали!  Ссылка на проект

Continue Reading

Всем привет! В этом видео мы рассмотрим работу с Markdown в Playground. Поработаем с различными стилями отображения отрендеренного текста и узнаем какие бывают проблемы с отображением. Поехали!  Ссылка на проект

Continue Reading

В этом видео мы анимируем переход с Launch Screen на основной экран, сгенерируем комплект иконок и добавим их к нашему приложению.  Ссылка на проект

Continue Reading

В этом видео мы поговорим о том, как переключать цветовую схему в Preview и Симуляторе, как SwiftUI сам перекрашивает стандартные элементы интерфейса, как отслеживать состояние текущей цветовой схемы и самое главное — рассмотрим что такое адаптивные цвета.  Ссылка на проект

Continue Reading

Всем привет! В этом видео мы узнаем, как создать плавную анимацию по ключевым кадрам с помощью CoreGraphics. Поработаем над продолжительностью анимации и положением анимированного колокольчика. Поехали!  Ссылка на проект

Continue Reading

Всем привет! В этом видео мы рассмотрим, как использовать перечисления со связанными значениями, как создать такие перечисления и как обращаться к свойствам экземпляров таких перечислений.  Ссылка на проект

Continue Reading

На WWDC всегда есть отличная коллекция музыки для отличного настроения. Во время WWDC’19 мой друг, используя свой телефон на Android, распознавал игравшие песни и создал из них плэйлист. У моего iPhone тогда такой возможности не было (или я о такой не знал). Теперь с помощью ShazamKit давайте создадим для этой цели приложение и назовем его […]

Continue Reading

Всем привет! В этом видео рассмотрим основы рисования при помощи CGContext. Создадим Canvas View c возможностью отображения линий и выбора их параметров: ширины, цвета и окончания. Сохраним полученное изображение в Галерею. Поехали!  Конечный проект

Continue Reading

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: